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《公開済》SNM002340 シナリオガイド 公式掲示板 透き通る雨の雫を、舞扇にきらめかせて。 担当マスター 久遠奏唄 主たる舞台 葦原明倫館 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-06-14 2013-06-16 2013-06-20 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-07-02 - 2013-07-02 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 舞い人として出演する。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 無事に『夏雫』を大成功に収め、観客を満足させたい。 ▼キャラクターの目的 舞い人として出演する。 ▼キャラクターの動機 神様が主役という話が一番興味をそそられた。是非自分が舞い、観客を楽しませたいし、自分も楽しみたい! ▼キャラクターの手段 ひたすら練習してきた舞いを、とうとう披露する時がやってきたな。気張っていこうぜ! 梅雨の宴『夏雫』本番ではおそらく和装するのに手間取るから午前9時頃に来て準備。『夏雫』が開演したら1幕の『神』を、神様役として舞い、6幕の『祝』の衣装に着替え、舞う。 売り子として綿あめの屋台を出す。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 舞いを見に来た観客からお金をゲットする! ▼キャラクターの目的 売り子として綿あめの屋台を出す。 ▼キャラクターの動機 今金欠でマジで金が欲しいんだ。梅雨の宴ってようするに縁日に舞いがプラスされたってことじゃね? よーし屋台出して儲けるぞー。 ▼キャラクターの手段 舞い人さん達が直前の稽古してるんだ、俺は仕込みに入るぜ! 本番では綿あめの屋台を出して客引き。屋台を無人にすることが出来ないのが難点だな、足が痛くなっちまった。 屋台を畳んだ後は舞いを観覧する。もちろん売上はキチンと管理。 「まぁ足いてぇから座りたかったってのもあるけど。にしても凄い舞いだなー……」 参加者として舞台を見たり屋台をまわったりする。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 伝説の舞い……これは見るしかないわね。 ▼キャラクターの目的 参加者として舞台を見たり屋台をまわったりする。 ▼キャラクターの動機 『夏雫』がどのような内容なのか興味があります。御利益もあるみたいだし、是非観覧したいわ。 ▼キャラクターの手段 この舞いは私の友達も出演するの。忙しいところ悪いけど、差し入れを持って行きましょう。 当日は午前10時に梅雨の宴『夏雫』へ入場。舞いはまだみたいだから屋台をまわったりしましょう。……あら? 休憩用の長椅子があるわ。しかも和風だから、その上に赤い絨毯がひいてあって和傘まであるのね。 一通り屋台巡りを楽しんだ後は舞いの舞台へ。主に友達の舞いを見てうっとり。舞いの終了後はお疲れ様と声をかけたいけど忙しそうね、また後日声をかけましょう。 それにしても素敵な舞いだったわ。私も是非舞い人として舞いたくなっちゃったくらい。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 久遠奏唄 学園生活 正常公開済 葦原明倫館】
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パワポケ5以降のパスワード出力方法の仕組みについて。 パワポケでちゃんと入るパスワードを出力するために、以下の流れでパスワードを生成していく。 パスワード出力の仕組み(ポケ1~4編)の応用となるので、まだよく分からない人はまずは基本のパワポケ1〜4の仕組みを理解しよう。 + 壮大なネタバレを含むので折りたたみ 生成する能力の決定 バイト構造表に当てはめる 圧縮フラグの設定 チェックサムの計算 バイト圧縮1 4ビット圧縮 バイト圧縮2 モザイク化補正 文字データに変換 数値を文字に換算する パスワードの完成 その他補足 生成する能力の決定 とりあえず作りたい選手を決めないと何も始まらないので能力を考える。 今回は例としてパワポケ5のパスワードで以下の能力の選手を生成する。 名前 田西◎ ポジション 投手 投打 右投右打 背番号 53 チーム 日ハム 肌 普通 出身 パワポケ5 製造番号 1 顔 パワプロクン1 打撃フォーム ノーマル ミート 7 パワー 120 走力 6 肩力 13 守備力 6 エラー率 6 投球フォーム はがね投法1 球速 153 コントロール 210 スタミナ 29 変化球 Hスライダー5 Sスライダー5 ナックル7 特殊能力 呪縛 ムラッ気 打たれ弱い 負け運 逃げ球 ポーカーフェイス 三振 バント◎ バイト構造表に当てはめる 選手を作るための設計図であるバイト構造表にデータを当てはめていく。 パワポケ5の場合、バイト構造表は以下になる。 それに作りたい選手の能力に合わせて数値を設定していく。 パワポケ甲子園シリーズを除いたメインポジションが野手の場合は投手で設定出来る能力、特殊能力は全て0に設定する。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 0 2バイト 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 0 3バイト 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 0 4バイト 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 0 5バイト 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 0 6バイト 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 0 7バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 0 8バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 0 9バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 0 10バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 0 11バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 0 12バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 0 13バイト 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 0 14バイト 名前コード6 128 名前コード6 64 名前コード6 32 名前コード6 16 名前コード6 8 名前コード6 4 名前コード6 2 名前コード6 1 0 15バイト 名前コード7 128 名前コード7 64 名前コード7 32 名前コード7 16 名前コード7 8 名前コード7 4 名前コード7 2 名前コード7 1 0 16バイト 名前コード8 128 名前コード8 64 名前コード8 32 名前コード8 16 名前コード8 8 名前コード8 4 名前コード8 2 名前コード8 1 0 17バイト 名前コード9 128 名前コード9 64 名前コード9 32 名前コード9 16 名前コード9 8 名前コード9 4 名前コード9 2 名前コード9 1 0 18バイト 名前コード10 128 名前コード10 64 名前コード10 32 名前コード10 16 名前コード10 8 名前コード10 4 名前コード10 2 名前コード10 1 0 19バイト 名前コード11 128 名前コード11 64 名前コード11 32 名前コード11 16 名前コード11 8 名前コード11 4 名前コード11 2 名前コード11 1 0 20バイト 名前コード12 128 名前コード12 64 名前コード12 32 名前コード12 16 名前コード12 8 名前コード12 4 名前コード12 2 名前コード12 1 0 21バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 0 22バイト サブポジション1 8 サブポジション1 4 サブポジション1 2 サブポジション1 1 サブポジション2 8 サブポジション2 4 サブポジション2 2 サブポジション2 1 0 23バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 0 24バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 0 25バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守力8 守力4 守力2 守力1 0 26バイト 打撃フォーム8 打撃フォーム4 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 0 27バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 0 28バイト 球速128 球速64 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重い球 クイック× クイック○ リリース○ 0 47バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 48バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 49バイト 超特殊能力128 超特殊能力64 超特殊能力32 超特殊能力16 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 0 50バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 0 51バイト 出身32768 出身16384 出身8192 出身4096 出身2048 出身1024 出身512 出身256 0 52バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 0 53バイト 製造番号32768 製造番号16384 製造番号8192 製造番号4096 製造番号2048 製造番号1024 製造番号512 製造番号256 0 54バイト 製造番号128 製造番号64 製造番号32 製造番号16 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 0 55バイト 顔32768 顔16384 顔8192 顔4096 顔2048 顔1024 顔512 顔256 0 56バイト 顔128 顔64 顔32 顔16 顔8 顔4 顔2 顔1 0 作ろうとする選手の設定を当てはめると、以下のように数値が設定される。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 0 2バイト 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 0 3バイト 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 0 4バイト 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 0 5バイト 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 0 6バイト 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 0 7バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 0 8バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 0 9バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 239 10バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 217 11バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 237 12バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 253 13バイト 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 200 14バイト 名前コード6 128 名前コード6 64 名前コード6 32 名前コード6 16 名前コード6 8 名前コード6 4 名前コード6 2 名前コード6 1 0 15バイト 名前コード7 128 名前コード7 64 名前コード7 32 名前コード7 16 名前コード7 8 名前コード7 4 名前コード7 2 名前コード7 1 0 16バイト 名前コード8 128 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スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 29 31バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 133 32バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 87 33バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 34バイト Hシンカー Sスライダー Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 98 35バイト 広角打法 野手威圧感 途中交代 強振多用 代走要員 守備要員 代打要員 野手人気者 0 36バイト 内野安打○ サヨナラ男 流し打ち 逆境○ 対左投手× 対左投手○ チャンス× チャンス○ 0 37バイト 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ パワーヒッター アベレージヒッター キャッチャー◎ キャッチャー○ 32 38バイト 未使用 走塁× 走塁○ 守備職人 ブロック○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ 0 39バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× ムード○ 連打○ 粘り打ち 固め打ち 32 40バイト GBカラー 代打○ エラー ムードメーカー 満塁男 安定感 初球○ 野手ムラッ気 0 41バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チャンスメーカー 持続 対左投手◎ チャンス◎ 0 42バイト 未使用 未使用 四球 投手威圧感 中継ぎエース リリーフエース 完投タイプ 投手人気者 0 43バイト 勝ち運 一発 対左打者× 対左打者○ ランナー× 寸前× ピンチ× ピンチ○ 0 44バイト 短気 打球反応○ けん制○ スロースターター 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 4 45バイト 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× ノビ○ キレ× キレ○ 負け運 193 46バイト 未使用 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 重い球 クイック× クイック○ リリース○ 16 47バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 48バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 49バイト 超特殊能力128 超特殊能力64 超特殊能力32 超特殊能力16 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 9 50バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 10 51バイト 出身32768 出身16384 出身8192 出身4096 出身2048 出身1024 出身512 出身256 2 52バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 1 53バイト 製造番号32768 製造番号16384 製造番号8192 製造番号4096 製造番号2048 製造番号1024 製造番号512 製造番号256 0 54バイト 製造番号128 製造番号64 製造番号32 製造番号16 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 1 55バイト 顔32768 顔16384 顔8192 顔4096 顔2048 顔1024 顔512 顔256 0 56バイト 顔128 顔64 顔32 顔16 顔8 顔4 顔2 顔1 0 設定内訳名前は文字コード表(ポケ3以降)から「田西◎」の各文字は「田」=上位239と下位217「西」=上位237と下位253「◎」=200を順番に入れる。 右投右打の投手なので投打には何も設定せず0と投手のコード1を合算して1。 パワーは120なのでそのまま120。 ミート7は16倍して112、肩力13の13を合算して125。 走力6は16倍して96、肩力6の6を合算して102。 ノーマル打法は打撃フォームのコードが0なので0、エラー率6の6の合算で6。 背番号53なのでそのまま53。 球速は153なのでそのまま153。 コントロールは210なのでそのまま210。 スタミナは29なのでそのまま29。 はがね投法は投球フォームのコードが8なので16倍して128、スライダー5の5の合算で133。 カーブ5は16倍して80、フォーク7の7の合算で87。 Sスライダーで64、Hスライダーで32、ナックル持ちはフォーク系特殊変化球コードが2なので合算で98。 37バイトはバント◎の32のみなので32。 39バイトは三振の32のみなので32。 44バイトは投手ムラッ気の4のみなので4。 45バイトは逃げ球の128と打たれ弱いの64と負け運の1のフラグを合算して193。 46バイトはポーカーフェイスの16のみなので16。 49バイトは超特殊能力が呪縛持ちなので9。 肌は普通なので何も設定せず0とチームの日ハムのコード10を合算して10。 出身はパワポケ5の表サクセスなので51バイトの上位は2、52バイトの下位は1で合算して513になるようにする。 製造番号は1なので54バイトの下位に1を入れる。 顔は普通のパワプロクンの顔なので0にする。 圧縮フラグの設定 圧縮フラグは対応するバイトの値が1以上の時にON(1)にしてバイトの数値として合算する。 分かりやすいように圧縮フラグがONになるところは水色にした。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 56 2バイト 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 255 3バイト 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 31 4バイト 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 82 5バイト 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 47 6バイト 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 208 7バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 0 8バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 0 9バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 239 10バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 217 11バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 237 12バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 253 13バイト 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 200 14バイト 名前コード6 128 名前コード6 64 名前コード6 32 名前コード6 16 名前コード6 8 名前コード6 4 名前コード6 2 名前コード6 1 0 15バイト 名前コード7 128 名前コード7 64 名前コード7 32 名前コード7 16 名前コード7 8 名前コード7 4 名前コード7 2 名前コード7 1 0 16バイト 名前コード8 128 名前コード8 64 名前コード8 32 名前コード8 16 名前コード8 8 名前コード8 4 名前コード8 2 名前コード8 1 0 17バイト 名前コード9 128 名前コード9 64 名前コード9 32 名前コード9 16 名前コード9 8 名前コード9 4 名前コード9 2 名前コード9 1 0 18バイト 名前コード10 128 名前コード10 64 名前コード10 32 名前コード10 16 名前コード10 8 名前コード10 4 名前コード10 2 名前コード10 1 0 19バイト 名前コード11 128 名前コード11 64 名前コード11 32 名前コード11 16 名前コード11 8 名前コード11 4 名前コード11 2 名前コード11 1 0 20バイト 名前コード12 128 名前コード12 64 名前コード12 32 名前コード12 16 名前コード12 8 名前コード12 4 名前コード12 2 名前コード12 1 0 21バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 1 22バイト サブポジション1 8 サブポジション1 4 サブポジション1 2 サブポジション1 1 サブポジション2 8 サブポジション2 4 サブポジション2 2 サブポジション2 1 0 23バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 120 24バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 125 25バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守力8 守力4 守力2 守力1 102 26バイト 打撃フォーム8 打撃フォーム4 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 6 27バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 53 28バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 153 29バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 210 30バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 29 31バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 133 32バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 87 33バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 34バイト Hシンカー Sスライダー Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 98 35バイト 広角打法 野手威圧感 途中交代 強振多用 代走要員 守備要員 代打要員 野手人気者 0 36バイト 内野安打○ サヨナラ男 流し打ち 逆境○ 対左投手× 対左投手○ チャンス× チャンス○ 0 37バイト 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ パワーヒッター アベレージヒッター キャッチャー◎ キャッチャー○ 32 38バイト 未使用 走塁× 走塁○ 守備職人 ブロック○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ 0 39バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× ムード○ 連打○ 粘り打ち 固め打ち 32 40バイト GBカラー 代打○ エラー ムードメーカー 満塁男 安定感 初球○ 野手ムラッ気 0 41バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チャンスメーカー 持続 対左投手◎ チャンス◎ 0 42バイト 未使用 未使用 四球 投手威圧感 中継ぎエース リリーフエース 完投タイプ 投手人気者 0 43バイト 勝ち運 一発 対左打者× 対左打者○ ランナー× 寸前× ピンチ× ピンチ○ 0 44バイト 短気 打球反応○ けん制○ スロースターター 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 4 45バイト 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× ノビ○ キレ× キレ○ 負け運 193 46バイト 未使用 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 重い球 クイック× クイック○ リリース○ 16 47バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 48バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 49バイト 超特殊能力128 超特殊能力64 超特殊能力32 超特殊能力16 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 9 50バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 10 51バイト 出身32768 出身16384 出身8192 出身4096 出身2048 出身1024 出身512 出身256 2 52バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 1 53バイト 製造番号32768 製造番号16384 製造番号8192 製造番号4096 製造番号2048 製造番号1024 製造番号512 製造番号256 0 54バイト 製造番号128 製造番号64 製造番号32 製造番号16 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 1 55バイト 顔32768 顔16384 顔8192 顔4096 顔2048 顔1024 顔512 顔256 0 56バイト 顔128 顔64 顔32 顔16 顔8 顔4 顔2 顔1 0 チェックサムの計算 パワポケ5のチェックサムは次のように計算する。 sum=1~6バイトと9~56バイトの値の合計 sum1=(sum + 23) Mod 256 sum2=255 - (sum Mod 256) これを計算していくと、 sum=56+255+31+82+47+208+239+217+237+253+200+1+120+125+102+6+53+153+210+29+133+87+98+32+32+4+193+16+9+10+2+1+1 sum=3242 sum1=(3242 + 23) Mod 256 sum2=255 - (3242 Mod 256) sum1=193 sum2=85 よって、チェックサム1のバイトには193を、チェックサム2のバイトには85を入れる。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 56 2バイト 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 255 3バイト 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 31 4バイト 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 82 5バイト 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 47 6バイト 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 208 7バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 193 8バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 85 9バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 239 10バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 217 11バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 237 12バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 253 13バイト 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 200 14バイト 名前コード6 128 名前コード6 64 名前コード6 32 名前コード6 16 名前コード6 8 名前コード6 4 名前コード6 2 名前コード6 1 0 15バイト 名前コード7 128 名前コード7 64 名前コード7 32 名前コード7 16 名前コード7 8 名前コード7 4 名前コード7 2 名前コード7 1 0 16バイト 名前コード8 128 名前コード8 64 名前コード8 32 名前コード8 16 名前コード8 8 名前コード8 4 名前コード8 2 名前コード8 1 0 17バイト 名前コード9 128 名前コード9 64 名前コード9 32 名前コード9 16 名前コード9 8 名前コード9 4 名前コード9 2 名前コード9 1 0 18バイト 名前コード10 128 名前コード10 64 名前コード10 32 名前コード10 16 名前コード10 8 名前コード10 4 名前コード10 2 名前コード10 1 0 19バイト 名前コード11 128 名前コード11 64 名前コード11 32 名前コード11 16 名前コード11 8 名前コード11 4 名前コード11 2 名前コード11 1 0 20バイト 名前コード12 128 名前コード12 64 名前コード12 32 名前コード12 16 名前コード12 8 名前コード12 4 名前コード12 2 名前コード12 1 0 21バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 1 22バイト サブポジション1 8 サブポジション1 4 サブポジション1 2 サブポジション1 1 サブポジション2 8 サブポジション2 4 サブポジション2 2 サブポジション2 1 0 23バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 120 24バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 125 25バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守力8 守力4 守力2 守力1 102 26バイト 打撃フォーム8 打撃フォーム4 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 6 27バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 53 28バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 153 29バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 210 30バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 29 31バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 133 32バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 87 33バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 34バイト Hシンカー Sスライダー Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 98 35バイト 広角打法 野手威圧感 途中交代 強振多用 代走要員 守備要員 代打要員 野手人気者 0 36バイト 内野安打○ サヨナラ男 流し打ち 逆境○ 対左投手× 対左投手○ チャンス× チャンス○ 0 37バイト 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ パワーヒッター アベレージヒッター キャッチャー◎ キャッチャー○ 32 38バイト 未使用 走塁× 走塁○ 守備職人 ブロック○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ 0 39バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× ムード○ 連打○ 粘り打ち 固め打ち 32 40バイト GBカラー 代打○ エラー ムードメーカー 満塁男 安定感 初球○ 野手ムラッ気 0 41バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チャンスメーカー 持続 対左投手◎ チャンス◎ 0 42バイト 未使用 未使用 四球 投手威圧感 中継ぎエース リリーフエース 完投タイプ 投手人気者 0 43バイト 勝ち運 一発 対左打者× 対左打者○ ランナー× 寸前× ピンチ× ピンチ○ 0 44バイト 短気 打球反応○ けん制○ スロースターター 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 4 45バイト 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× ノビ○ キレ× キレ○ 負け運 193 46バイト 未使用 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 重い球 クイック× クイック○ リリース○ 16 47バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 48バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 49バイト 超特殊能力128 超特殊能力64 超特殊能力32 超特殊能力16 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 9 50バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 10 51バイト 出身32768 出身16384 出身8192 出身4096 出身2048 出身1024 出身512 出身256 2 52バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 1 53バイト 製造番号32768 製造番号16384 製造番号8192 製造番号4096 製造番号2048 製造番号1024 製造番号512 製造番号256 0 54バイト 製造番号128 製造番号64 製造番号32 製造番号16 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 1 55バイト 顔32768 顔16384 顔8192 顔4096 顔2048 顔1024 顔512 顔256 0 56バイト 顔128 顔64 顔32 顔16 顔8 顔4 顔2 顔1 0 バイト圧縮1 チェックサムまでデータの入力が終わったら、各バイト圧縮フラグとチェックサムがあるバイト以外のバイトを圧縮する。 圧縮方法は各バイト圧縮フラグとチェックサムがあるバイト以外の数値が0のバイトは省き、その分上に詰めていく。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 56 2バイト 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 255 3バイト 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 31 4バイト 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 82 5バイト 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 47 6バイト 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 208 7バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 193 8バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 85 9バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 239 10バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 217 11バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 237 12バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 253 13バイト 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 200 14バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 1 15バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 120 16バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 125 17バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守力8 守力4 守力2 守力1 102 18バイト 打撃フォーム8 打撃フォーム4 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 6 19バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 53 20バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 153 21バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 210 22バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 29 23バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 133 24バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 87 25バイト Hシンカー Sスライダー Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 98 26バイト 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ パワーヒッター アベレージヒッター キャッチャー◎ キャッチャー○ 32 27バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× ムード○ 連打○ 粘り打ち 固め打ち 32 28バイト 短気 打球反応○ けん制○ スロースターター 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 4 29バイト 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× ノビ○ キレ× キレ○ 負け運 193 30バイト 未使用 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 重い球 クイック× クイック○ リリース○ 16 31バイト 超特殊能力128 超特殊能力64 超特殊能力32 超特殊能力16 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 9 32バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 10 33バイト 出身32768 出身16384 出身8192 出身4096 出身2048 出身1024 出身512 出身256 2 34バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 1 35バイト 製造番号128 製造番号64 製造番号32 製造番号16 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 1 36バイト - - - - - - - - 0 37バイト - - - - - - - - 0 38バイト - - - - - - - - 0 39バイト - - - - - - - - 0 40バイト - - - - - - - - 0 41バイト - - - - - - - - 0 42バイト - - - - - - - - 0 43バイト - - - - - - - - 0 44バイト - - - - - - - - 0 45バイト - - - - - - - - 0 46バイト - - - - - - - - 0 47バイト - - - - - - - - 0 48バイト - - - - - - - - 0 49バイト - - - - - - - - 0 50バイト - - - - - - - - 0 51バイト - - - - - - - - 0 52バイト - - - - - - - - 0 53バイト - - - - - - - - 0 54バイト - - - - - - - - 0 55バイト - - - - - - - - 0 56バイト - - - - - - - - 0 4ビット圧縮 バイト圧縮1で圧縮したバイトを今度は4ビット単位で圧縮する。 先の処理で圧縮されたバイトを上から4バイトずつ区切っていき、全ての区切りの上に4ビット圧縮用の圧縮フラグ群を1バイト設ける。 4ビット圧縮フラグの割り当ては、どの4バイト毎の区切りでも以下の構成で固定。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト ⑧ ⑦ ⑥ ⑤ ④ ③ ② ① 0 n+1バイト ① ② 0 n+2バイト ③ ④ 0 n+3バイト ⑥ ⑥ 0 n+4バイト ⑦ ⑧ 0 各4ビット圧縮フラグがON(1)になる条件は、対応する4ビットの数値が1以上あればONになる。 4ビット単位で圧縮する処理は、4ビット単位の数値が0の所を省き、⑧の方へ4ビット単位で後詰めする。 別解として、ONになった4ビット圧縮フラグが偶数の時は①の方へ前詰めだけ、奇数の時は①に0の値の4ビットを配置し、①の方に②から前詰めしても同じ圧縮結果が得られる。 ■処理の一例 ここからは各データの方もONのところは分かりやすいように背景を水色に表示する。 以下のような並びで4バイトのデータが1組存在したとする。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト 0 0 0 1 0 0 0 1 17 n+1バイト 0 0 1 0 0 0 0 0 32 n+2バイト 0 0 0 0 0 0 0 1 1 n+3バイト 1 1 1 1 0 0 0 0 240 その1組の上に4ビット圧縮用の圧縮フラグ群を1バイトを設ける。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 n+1バイト 0 0 0 1 0 0 0 1 17 n+2バイト 0 0 1 0 0 0 0 0 32 n+3バイト 0 0 0 0 0 0 0 1 1 n+4バイト 1 1 1 1 0 0 0 0 240 4ビット圧縮フラグを立てるルールに従い、各4ビット単位に対応した4ビット圧縮フラグを立てる。 4ビット圧縮フラグを立てて、フラグの合計でバイトの数値を求める。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト 0 1 1 0 0 1 1 1 103 n+1バイト 0 0 0 1 0 0 0 1 17 n+2バイト 0 0 1 0 0 0 0 0 32 n+3バイト 0 0 0 0 0 0 0 1 1 n+4バイト 1 1 1 1 0 0 0 0 240 n+1バイト~n+4バイトのデータを4ビット単位で分割して並べる。 4ビットデータ 8 4 2 1 数値 ① 0 0 0 1 1 ② 0 0 0 1 1 ③ 0 0 1 0 2 ④ 0 0 0 0 0 ⑤ 0 0 0 0 0 ⑥ 0 0 0 1 1 ⑦ 1 1 1 1 15 ⑧ 0 0 0 0 0 ⑧の方に後ろ詰めで4ビット単位の圧縮をする。 4ビットデータ 8 4 2 1 数値 ① 0 0 0 0 0 ② 0 0 0 0 0 ③ 0 0 0 0 0 ④ 0 0 0 1 1 ⑤ 0 0 0 1 1 ⑥ 0 0 1 0 2 ⑦ 0 0 0 1 1 ⑧ 1 1 1 1 15 4ビット単位で圧縮したデータをバイト単位に並べ直す。 データの並びが変わるので、バイトの数値もそれに応じて再計算する。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト 0 1 1 0 0 1 1 1 103 n+1バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 n+2バイト 0 0 0 0 0 0 0 1 1 n+3バイト 0 0 0 1 0 0 1 0 18 n+4バイト 0 0 0 1 1 1 1 1 31 本題に戻ってそれを踏まえた上で、この処理を適用すると以下のようになる。 まずは4バイト毎に上に4ビット圧縮フラグ群のバイトを挿入していく。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2バイト 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 56 3バイト 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 255 4バイト 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 31 5バイト 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 82 6バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 7バイト 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 47 8バイト 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 208 9バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 193 10バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 85 11バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 239 13バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 217 14バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 237 15バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 253 16バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 17バイト 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 200 18バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 1 19バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 120 20バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 125 21バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 22バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守力8 守力4 守力2 守力1 102 23バイト 打撃フォーム8 打撃フォーム4 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 6 24バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 53 25バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 153 26バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 27バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 210 28バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 29 29バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 133 30バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 87 31バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 32バイト Hシンカー Sスライダー Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 98 33バイト 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ パワーヒッター アベレージヒッター キャッチャー◎ キャッチャー○ 32 34バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× ムード○ 連打○ 粘り打ち 固め打ち 32 35バイト 短気 打球反応○ けん制○ スロースターター 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 4 36バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 37バイト 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× ノビ○ キレ× キレ○ 負け運 193 38バイト 未使用 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 重い球 クイック× クイック○ リリース○ 16 39バイト 超特殊能力128 超特殊能力64 超特殊能力32 超特殊能力16 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 9 40バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 10 41バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 42バイト 出身32768 出身16384 出身8192 出身4096 出身2048 出身1024 出身512 出身256 2 43バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 1 44バイト 製造番号128 製造番号64 製造番号32 製造番号16 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 1 45バイト - - - - - - - - 0 4ビット圧縮フラグを立てるルールに従い、各4ビット単位に対応した4ビット圧縮フラグを立てる。 4ビット圧縮フラグを立てて、フラグの合計でバイトの数値を求める。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 1 1 1 1 1 1 1 1 255 2バイト 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 56 3バイト 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 255 4バイト 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 31 5バイト 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 82 6バイト 1 1 1 1 0 1 1 1 247 7バイト 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 47 8バイト 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 208 9バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 193 10バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 85 11バイト 1 1 1 1 1 1 1 1 255 12バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 239 13バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 217 14バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 237 15バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 253 16バイト 1 1 1 1 1 0 1 1 251 17バイト 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 200 18バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 1 19バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 120 20バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 125 21バイト 1 1 1 1 1 0 1 1 251 22バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守力8 守力4 守力2 守力1 102 23バイト 打撃フォーム8 打撃フォーム4 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 6 24バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 53 25バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 153 26バイト 1 1 1 1 1 1 1 1 255 27バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 210 28バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 29 29バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 133 30バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 87 31バイト 1 0 0 1 0 1 1 1 151 32バイト Hシンカー Sスライダー Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 98 33バイト 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ パワーヒッター アベレージヒッター キャッチャー◎ キャッチャー○ 32 34バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× ムード○ 連打○ 粘り打ち 固め打ち 32 35バイト 短気 打球反応○ けん制○ スロースターター 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 4 36バイト 1 0 1 0 0 1 1 1 167 37バイト 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× ノビ○ キレ× キレ○ 負け運 193 38バイト 未使用 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 重い球 クイック× クイック○ リリース○ 16 39バイト 超特殊能力128 超特殊能力64 超特殊能力32 超特殊能力16 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 9 40バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 10 41バイト 0 0 1 0 1 0 1 0 42 42バイト 出身32768 出身16384 出身8192 出身4096 出身2048 出身1024 出身512 出身256 2 43バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 1 44バイト 製造番号128 製造番号64 製造番号32 製造番号16 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 1 45バイト - - - - - - - - 0 4ビット単位で⑧の方に後ろ詰めして圧縮する。 データの並びが変わるので、バイトの数値もそれに応じて再計算する。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 1 1 1 1 1 1 1 1 255 2バイト 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 56 3バイト 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 255 4バイト 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 31 5バイト 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 82 6バイト 1 1 1 1 0 1 1 1 247 7バイト 0 0 0 0 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 2 8バイト 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 253 9バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 193 10バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 85 11バイト 1 1 1 1 1 1 1 1 255 12バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 239 13バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 217 14バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 237 15バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 253 16バイト 1 1 1 1 1 0 1 1 251 17バイト 0 0 0 0 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 12 18バイト 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 129 19バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 120 20バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 125 21バイト 1 1 1 1 1 0 1 1 251 22バイト 0 0 0 0 走力8 走力4 走力2 走力1 6 23バイト 守力8 守力4 守力2 守力1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 102 24バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 53 25バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 153 26バイト 1 1 1 1 1 1 1 1 255 27バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 210 28バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 29 29バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 133 30バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 87 31バイト 1 0 0 1 0 1 1 1 151 32バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 33バイト 0 0 0 0 Hシンカー Sスライダー Hスライダー スローカーブ 6 34バイト フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ 34 35バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 36 36バイト 1 0 1 0 0 1 1 1 167 37バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 38バイト 0 0 0 0 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× 12 39バイト ノビ○ キレ× キレ○ 負け運 未使用 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 17 40バイト 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 154 41バイト 0 0 1 0 1 0 1 0 42 42バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 43バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 44バイト 0 0 0 0 出身2048 出身1024 出身512 出身256 2 45バイト 出身8 出身4 出身2 出身1 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 17 バイト圧縮2 4ビット圧縮によりバイト単位で0の部分が発生するので、再度数値が0になったバイトは省き、その分上に詰めていく。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 1 1 1 1 1 1 1 1 255 2バイト 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 56 3バイト 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 255 4バイト 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 31 5バイト 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 82 6バイト 1 1 1 1 0 1 1 1 247 7バイト 0 0 0 0 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 2 8バイト 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 253 9バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 193 10バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 85 11バイト 1 1 1 1 1 1 1 1 255 12バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 239 13バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 217 14バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 237 15バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 253 16バイト 1 1 1 1 1 0 1 1 251 17バイト 0 0 0 0 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 12 18バイト 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 129 19バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 120 20バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 125 21バイト 1 1 1 1 1 0 1 1 251 22バイト 0 0 0 0 走力8 走力4 走力2 走力1 6 23バイト 守力8 守力4 守力2 守力1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 102 24バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 53 25バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 153 26バイト 1 1 1 1 1 1 1 1 255 27バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 210 28バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 29 29バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 133 30バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 87 31バイト 1 0 0 1 0 1 1 1 151 32バイト 0 0 0 0 Hシンカー Sスライダー Hスライダー スローカーブ 6 33バイト フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ 34 34バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 36 36バイト 1 0 1 0 0 1 1 1 167 36バイト 0 0 0 0 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× 12 37バイト ノビ○ キレ× キレ○ 負け運 未使用 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 17 38バイト 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 154 41バイト 0 0 1 0 1 0 1 0 42 40バイト 0 0 0 0 出身2048 出身1024 出身512 出身256 2 41バイト 出身8 出身4 出身2 出身1 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 17 42バイト - - - - - - - - 0 43バイト - - - - - - - - 0 44バイト - - - - - - - - 0 45バイト - - - - - - - - 0 ■4ビット圧縮フラグ群のバイトの値が0になる場合のバイト圧縮2処理 バイト圧縮フラグとチェックサムが含まれている所の4ビット圧縮フラグ群のバイトが0場合、ここで4ビット圧縮フラグ群のバイトも圧縮してしまうと復号時に判断出来なくなってしまうので、4ビット圧縮フラグ群のバイトだけは0であってもバイト圧縮からは除外される。 4ビット圧縮後に以下のようにn+1〜n+4バイト全ての圧縮フラグが0になったとする。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 n+1バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 n+2バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 n+3バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 n+4バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 n+5バイト 0 1 1 0 0 1 1 1 103 n+6バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 n+7バイト 0 0 0 0 0 0 0 1 1 n+8バイト 0 0 0 1 0 0 1 0 18 n+9バイト 0 0 0 1 1 1 1 1 31 バイト圧縮2ではnバイトのように4ビット圧縮フラグ群のバイトが0でも残す。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 n+1バイト 0 1 1 0 0 1 1 1 103 n+2バイト 0 0 0 0 0 0 0 1 1 n+3バイト 0 0 0 1 0 0 1 0 18 n+4バイト 0 0 0 1 1 1 1 1 31 モザイク化補正 バイト圧縮2で再度圧縮されたバイトに、各バイト毎に決まった数値を必要なバイトの所まで加算していく。 加算する値はモザイク化補正値表を参照。 今回はバイト圧縮2の処理後に有効なバイトが41バイトまであるので、41バイトまで数値を加算していけばよい。 この時、加算して出た和が256を超えた場合、Mod256(もしくは-256)して255以内になるよう数値を収める。 加算してMod256した結果が0になってもここではそのままでよい。 バイト 補正前数値 モザイク化補正値 補正後数値 1バイト 255 60 59 2バイト 56 18 74 3バイト 255 33 32 4バイト 31 57 88 5バイト 82 37 119 6バイト 247 9 0 7バイト 2 43 45 8バイト 253 6 3 9バイト 193 44 237 10バイト 85 35 120 11バイト 255 65 64 12バイト 239 28 11 13バイト 217 15 232 14バイト 237 66 47 15バイト 253 58 55 16バイト 251 32 27 17バイト 12 31 43 18バイト 129 5 134 19バイト 120 71 191 20バイト 125 69 194 21バイト 251 1 252 22バイト 6 22 28 23バイト 102 67 169 24バイト 53 34 87 25バイト 153 16 169 26バイト 255 36 35 27バイト 210 42 252 28バイト 29 62 91 29バイト 133 75 208 30バイト 87 13 100 31バイト 151 10 161 32バイト 6 39 45 33バイト 34 64 98 34バイト 36 11 47 35バイト 167 40 207 36バイト 12 41 53 37バイト 17 59 76 38バイト 154 19 173 39バイト 42 61 103 40バイト 2 72 74 41バイト 17 46 63 文字データに変換 モザイク化補正をしたバイトを3バイト単位で6ビットのデータ4つに変換し、文字用のデータにする。 (8ビット×3=6ビット×4=24ビット) 変換式は n文字目=mバイト目 Mod 64 n+1文字目=(mバイト目-(mバイト目 Mod 64))/64*16+(m+1バイト目 Mod 16) n+2文字目=(m+2バイト目-(m+2バイト目 Mod 64))/64*16+(m+1バイト目-(m+1バイト目 Mod 16))/16 n+3文字目=m+2バイト目 Mod 64 変換のイメージ図としては、以下のような感じになる。 例として、以下のようなデータが3バイトあったとする。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト 1 1 0 1 1 0 0 1 217 n+1バイト 0 0 0 0 1 1 1 1 15 n+2バイト 0 0 1 1 0 1 1 1 55 上記の変換式に従い、変換する。 文字目 32 16 8 4 2 1 数値 m文字目 0 1 1 0 0 1 25 m+1文字目 1 1 1 1 1 1 63 m+2文字目 0 0 0 0 0 0 0 m+3文字目 1 1 0 1 1 1 55 それを踏まえて、上記の変換式で各バイトを変換していくと以下の結果になる。 文字数 32 16 8 4 2 1 数値 1文字目 1 1 1 0 1 1 59 2文字目 0 0 1 0 1 0 10 3文字目 0 0 0 1 0 0 4 4文字目 1 0 0 0 0 0 32 5文字目 0 1 1 0 0 0 24 6文字目 0 1 0 1 1 1 23 7文字目 0 0 0 1 1 1 7 8文字目 0 0 0 0 0 0 0 9文字目 1 0 1 1 0 1 45 10文字目 0 0 0 0 1 1 3 11文字目 1 1 0 0 0 0 48 12文字目 1 0 1 1 0 1 45 13文字目 1 1 1 0 0 0 56 14文字目 0 1 0 0 0 0 16 15文字目 0 0 0 1 0 0 4 16文字目 0 0 1 0 1 1 11 17文字目 1 0 1 0 0 0 40 18文字目 1 1 1 1 1 1 63 19文字目 0 0 0 0 1 0 2 20文字目 1 1 0 1 1 1 55 21文字目 0 1 1 0 1 1 27 22文字目 0 0 1 0 1 1 11 23文字目 1 0 0 0 1 0 34 24文字目 0 0 0 1 1 0 6 25文字目 1 1 1 1 1 1 63 26文字目 1 0 0 0 1 0 34 27文字目 1 1 1 1 0 0 60 28文字目 1 1 1 1 0 0 60 29文字目 0 1 1 1 0 0 28 30文字目 0 0 1 0 0 1 9 31文字目 0 1 1 0 1 0 26 32文字目 0 1 0 1 1 1 23 33文字目 1 0 1 0 0 1 41 34文字目 1 0 0 0 1 1 35 35文字目 1 1 0 0 1 0 50 36文字目 1 1 1 1 0 0 60 37文字目 0 1 1 0 1 1 27 38文字目 0 1 0 0 0 0 16 39文字目 0 1 1 1 0 1 29 40文字目 1 0 0 1 0 0 36 41文字目 1 0 0 0 0 1 33 42文字目 1 0 1 1 0 1 45 43文字目 0 1 0 0 1 0 18 44文字目 1 0 0 0 1 0 34 45文字目 1 0 1 1 1 1 47 46文字目 0 0 1 1 1 1 15 47文字目 0 0 1 1 0 0 12 48文字目 1 1 1 0 1 1 59 49文字目 0 0 1 1 0 0 12 50文字目 0 1 1 1 0 1 29 51文字目 0 1 1 0 1 0 26 52文字目 1 0 0 1 1 1 39 53文字目 0 0 1 0 1 0 10 54文字目 0 1 1 1 1 1 31 55文字目 0 0 0 0 1 1 3 数値を文字に換算する 最後に変換して得られた6ビットの数値を文字換算表で文字に換算していく。 パワポケ5の文字換算は第二世代なので、第二世代文字換算を使用して換算していくと以下の結果になる。 文字数 数値 文字 1文字目 59 し 2文字目 10 ぞ 3文字目 4 ゆ 4文字目 32 ぜ 5文字目 24 た 6文字目 23 め 7文字目 7 か 8文字目 0 ご 9文字目 45 い 10文字目 3 ぎ 11文字目 48 が 12文字目 45 い 13文字目 56 ひ 14文字目 16 ま 15文字目 4 ゆ 16文字目 11 ふ 17文字目 40 ん 18文字目 63 べ 19文字目 2 む 20文字目 55 ぶ 21文字目 27 じ 22文字目 11 ふ 23文字目 34 り 24文字目 6 ろ 25文字目 63 べ 26文字目 34 り 27文字目 60 づ 28文字目 60 づ 29文字目 28 ぼ 30文字目 9 も 31文字目 26 れ 32文字目 23 め 33文字目 41 せ 34文字目 35 る 35文字目 50 え 36文字目 60 づ 37文字目 27 じ 38文字目 16 ま 39文字目 29 す 40文字目 36 げ 41文字目 33 さ 42文字目 45 い 43文字目 18 ば 44文字目 34 り 45文字目 47 の 46文字目 15 み 47文字目 12 そ 48文字目 59 ど 49文字目 12 そ 50文字目 29 す 51文字目 26 れ 52文字目 39 び 53文字目 10 ぞ 54文字目 31 ら 55文字目 3 ぎ パスワードの完成 いつもの見やすいような配置に並べ替えると、 しぞゆ ぜため かごい ぎがい ひまゆ ふんべ むぶじ ふりろ べりづ づぼも れめせ るえづ じます げさい ばりの みそど そすれ びぞら ぎ これで最初に設定した田西◎の選手パスワードの完成となる。 その他補足 以上のような処理をポケ5は以降は行って生成しているため、特殊能力たくさんで最強選手のような物を作ろうとすると、パスワードがポケ4以前よりも長くなる傾向にあり、パスワードを表示出来る文字数枠を超えてしまう可能性があるので注意しよう。はみ出た分が当然入力出来ないので、パスワードはどうやっても入らない。
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このページはこちらに移転しました 木の葉 作詞/ものぐさ大臣 ひらひら舞い散る わずかな時間を 楽しみながら 綺麗な花畑 土台になるもの 舞い落ちた 私の未来 綺麗な花畑 土台となるもの 舞い散った 私の死骸 触れる指先 月明かりに照らされ 夜に閉じ込められた 密室の中 触れた指先 月の光差し込んで 震える肩抱き締め 二人きりで 誰も見てない こんな場所で ひらひら舞い散る わずかな時間を 楽しみながら 誰も知らない 遠い場所で ひらひら舞い散る わずかな時間を 楽しみながら 綺麗な花畑 土台になるもの 舞い落ちた 私の未来 綺麗な花畑 土台となるもの 舞い散った 私の死骸
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パワポケ1~4までのパスワード出力方法の仕組みについて。 パワポケでちゃんと入るパスワードを出力するために以下の流れでパスワードを生成していく。 + 壮大なネタバレを含むので折りたたみ 生成する能力の決定 バイト構造表に当てはめる 圧縮フラグの設定 チェックサムの計算 バイト圧縮 文字データに変換 数値を文字に換算する パスワードの完成 生成する能力の決定 とりあえず作りたい選手を決めないと何も始まらないので能力を考える。 今回は例として一番基本となるパワポケ1のパスワードで以下の能力の選手を生成する。 名前 パワポケ ポジション 一塁手 投打 右投両打 背番号 09 チーム 横浜 打撃フォーム 振り子打法 ミート 6 パワー 200 走力 6 肩力 5 守備力 7 エラー率 8 特殊能力 パワーヒッター 威圧感 チャンス○ 安定感 バイト構造表に当てはめる バイト構造表とは、要するに各作品で選手を作るための設計図である。 パワポケでは、パスワードを生成するための選手データはバイト単位で、それを複数用いて構成される。 バイトという単語が分からない人は詳しく調べるか、バイトは0〜255の数字のデータが入る入れ物と思ってくれれば良い。 パワポケ1の場合バイト構造表は以下になる。 それに作りたい選手の能力に合わせて数値を設定していく。 メインポジションが野手の場合は投手で設定出来る能力、特殊能力は全て0に設定する。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 8バイト圧縮フラグ 7バイト圧縮フラグ 6バイト圧縮フラグ 5バイト圧縮フラグ 0 2バイト 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 0 3バイト 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 0 4バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 0 5バイト 名前1文字目128 名前1文字目64 名前1文字目32 名前1文字目16 名前1文字目8 名前1文字目4 名前1文字目2 名前1文字目1 0 6バイト 名前2文字目128 名前2文字目64 名前2文字目32 名前2文字目16 名前2文字目8 名前2文字目4 名前2文字目2 名前2文字目1 0 7バイト 名前3文字目128 名前3文字目64 名前3文字目32 名前3文字目16 名前3文字目8 名前3文字目4 名前3文字目2 名前3文字目1 0 8バイト 名前4文字目128 名前4文字目64 名前4文字目32 名前4文字目16 名前4文字目8 名前4文字目4 名前4文字目2 名前4文字目1 0 9バイト 名前5文字目128 名前5文字目64 名前5文字目32 名前5文字目16 名前5文字目8 名前5文字目4 名前5文字目2 名前5文字目1 0 10バイト 名前6文字目128 名前6文字目64 名前6文字目32 名前6文字目16 名前6文字目8 名前6文字目4 名前6文字目2 名前6文字目1 0 11バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 0 12バイト 未使用 サプポジション外 サプポジション遊 サプポジション三 サプポジション二 サプポジション一 サプポジション捕 未使用 0 13バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 0 14バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 0 15バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守備力8 守備力4 守備力2 守備力1 0 16バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 0 17バイト チャンス× チャンス○ 対左投手× 対左投手○ 流し打ち 広角打法 パワーヒッター アベレージヒッター 0 18バイト キャッチャー○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ ヘッドスライディング 内野安打○ サヨナラ男 逆境○ 0 19バイト ムード○ ムラッ気 バント× バント○ 威圧感 ブロック○ 体当たり キャッチャー◎ 0 20バイト 寸前× 回復× 回復○ ケガ× ケガ○ センス× センス○ ムード× 0 21バイト 負け運 勝ち運 尻上がり 一発 ピンチ× ピンチ○ リリース○ ランナー× 0 22バイト 安定感 三振 初球○ 対左打者× 対左打者○ けん制○ 短気 打球反応○ 0 23バイト 未使用 人気者 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 0 24バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 25バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 26バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 27バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 0 28バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 0 29バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 30バイト 未使用 未使用 Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 0 31バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 0 32バイト チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 チェックサム2 チェックサム1 0 作ろうとする選手の設定を当てはめると、以下のように数値が設定される。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 8バイト圧縮フラグ 7バイト圧縮フラグ 6バイト圧縮フラグ 5バイト圧縮フラグ 0 2バイト 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 0 3バイト 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 0 4バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 0 5バイト 名前1文字目128 名前1文字目64 名前1文字目32 名前1文字目16 名前1文字目8 名前1文字目4 名前1文字目2 名前1文字目1 156 6バイト 名前2文字目128 名前2文字目64 名前2文字目32 名前2文字目16 名前2文字目8 名前2文字目4 名前2文字目2 名前2文字目1 124 7バイト 名前3文字目128 名前3文字目64 名前3文字目32 名前3文字目16 名前3文字目8 名前3文字目4 名前3文字目2 名前3文字目1 160 8バイト 名前4文字目128 名前4文字目64 名前4文字目32 名前4文字目16 名前4文字目8 名前4文字目4 名前4文字目2 名前4文字目1 89 9バイト 名前5文字目128 名前5文字目64 名前5文字目32 名前5文字目16 名前5文字目8 名前5文字目4 名前5文字目2 名前5文字目1 0 10バイト 名前6文字目128 名前6文字目64 名前6文字目32 名前6文字目16 名前6文字目8 名前6文字目4 名前6文字目2 名前6文字目1 0 11バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 66 12バイト 未使用 サプポジション外 サプポジション遊 サプポジション三 サプポジション二 サプポジション一 サプポジション捕 未使用 0 13バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 200 14バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 101 15バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守備力8 守備力4 守備力2 守備力1 103 16バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 109 17バイト チャンス× チャンス○ 対左投手× 対左投手○ 流し打ち 広角打法 パワーヒッター アベレージヒッター 66 18バイト キャッチャー○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ ヘッドスライディング 内野安打○ サヨナラ男 逆境○ 0 19バイト ムード○ ムラッ気 バント× バント○ 威圧感 ブロック○ 体当たり キャッチャー◎ 8 20バイト 寸前× 回復× 回復○ ケガ× ケガ○ センス× センス○ ムード× 0 21バイト 負け運 勝ち運 尻上がり 一発 ピンチ× ピンチ○ リリース○ ランナー× 0 22バイト 安定感 三振 初球○ 対左打者× 対左打者○ けん制○ 短気 打球反応○ 128 23バイト 未使用 人気者 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 56 24バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 25バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 26バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 27バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 0 28バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 0 29バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 30バイト 未使用 未使用 Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 0 31バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 2 32バイト チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 チェックサム2 チェックサム1 0 設定内訳名前は文字コード表(ポケ1~2)から「パワポケ」の各文字は「パ」=156「ワ」=124「ポ」=160「ケ」=89で順番に入れる。 右投両打の一塁手なので両打の64のフラグと一塁手のコード2を合算して66。 パワーは200なのでそのまま200。 ミート6は16倍して96、肩力5の5を合算して101。 走力6は16倍して96、肩力7の7を合算して103。 00〜09は数値100番以上で表現しているので、背番号09は109。 17バイトはチャンス○の64とパワーヒッターの2のフラグを合算して66。 19バイトは威圧感の8のみなので8。 22バイトは安定感の128のみなので128。 振り子打法は打撃フォームのコードが3なので16倍して48、エラー率8の8の合算で56。 投手能力はメインポジションが投手ではない時は全て0。 横浜はチームのコードが2なので2。 圧縮フラグの設定 圧縮フラグは対応するバイトの値が1以上の時にON(1)にして、バイトの数値として合算する。 例にすると、今回は5バイト目が156でバイトの値が1以上の条件を満たすので、5バイト圧縮フラグはONということになる。 別解として逆に予め圧縮フラグを全てONにしておいて、対応するバイトの値が0だったらOFFにするやり方でも同じ結果が出る。 分かりやすいように圧縮フラグがONになるところは水色にした。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 8バイト圧縮フラグ 7バイト圧縮フラグ 6バイト圧縮フラグ 5バイト圧縮フラグ 79 2バイト 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 95 3バイト 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 6 4バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 4 5バイト 名前1文字目128 名前1文字目64 名前1文字目32 名前1文字目16 名前1文字目8 名前1文字目4 名前1文字目2 名前1文字目1 156 6バイト 名前2文字目128 名前2文字目64 名前2文字目32 名前2文字目16 名前2文字目8 名前2文字目4 名前2文字目2 名前2文字目1 124 7バイト 名前3文字目128 名前3文字目64 名前3文字目32 名前3文字目16 名前3文字目8 名前3文字目4 名前3文字目2 名前3文字目1 160 8バイト 名前4文字目128 名前4文字目64 名前4文字目32 名前4文字目16 名前4文字目8 名前4文字目4 名前4文字目2 名前4文字目1 89 9バイト 名前5文字目128 名前5文字目64 名前5文字目32 名前5文字目16 名前5文字目8 名前5文字目4 名前5文字目2 名前5文字目1 0 10バイト 名前6文字目128 名前6文字目64 名前6文字目32 名前6文字目16 名前6文字目8 名前6文字目4 名前6文字目2 名前6文字目1 0 11バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 66 12バイト 未使用 サプポジション外 サプポジション遊 サプポジション三 サプポジション二 サプポジション一 サプポジション捕 未使用 0 13バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 200 14バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 101 15バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守備力8 守備力4 守備力2 守備力1 103 16バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 109 17バイト チャンス× チャンス○ 対左投手× 対左投手○ 流し打ち 広角打法 パワーヒッター アベレージヒッター 66 18バイト キャッチャー○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ ヘッドスライディング 内野安打○ サヨナラ男 逆境○ 0 19バイト ムード○ ムラッ気 バント× バント○ 威圧感 ブロック○ 体当たり キャッチャー◎ 8 20バイト 寸前× 回復× 回復○ ケガ× ケガ○ センス× センス○ ムード× 0 21バイト 負け運 勝ち運 尻上がり 一発 ピンチ× ピンチ○ リリース○ ランナー× 0 22バイト 安定感 三振 初球○ 対左打者× 対左打者○ けん制○ 短気 打球反応○ 128 23バイト 未使用 人気者 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 56 24バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 25バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 26バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 27バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 0 28バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 0 29バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 30バイト 未使用 未使用 Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 0 31バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 2 32バイト チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 チェックサム2 チェックサム1 0 チェックサムの計算 チェックサムとはデータの送受信時にデータの値の総和を利用した誤り検出方法の一種である。 パワポケ1のチェックサムは1~31バイトの全てのバイトの値を足して256で割った余りなので、式は sum=(79+95+6+4+156+124+160+89+66+200+101+103+109+66+8+128+56+2) mod 256=16 sum=16 よってチェックサムのバイトには16を入れる。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 8バイト圧縮フラグ 7バイト圧縮フラグ 6バイト圧縮フラグ 5バイト圧縮フラグ 79 2バイト 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 95 3バイト 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 6 4バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 4 5バイト 名前1文字目128 名前1文字目64 名前1文字目32 名前1文字目16 名前1文字目8 名前1文字目4 名前1文字目2 名前1文字目1 156 6バイト 名前2文字目128 名前2文字目64 名前2文字目32 名前2文字目16 名前2文字目8 名前2文字目4 名前2文字目2 名前2文字目1 124 7バイト 名前3文字目128 名前3文字目64 名前3文字目32 名前3文字目16 名前3文字目8 名前3文字目4 名前3文字目2 名前3文字目1 160 8バイト 名前4文字目128 名前4文字目64 名前4文字目32 名前4文字目16 名前4文字目8 名前4文字目4 名前4文字目2 名前4文字目1 89 9バイト 名前5文字目128 名前5文字目64 名前5文字目32 名前5文字目16 名前5文字目8 名前5文字目4 名前5文字目2 名前5文字目1 0 10バイト 名前6文字目128 名前6文字目64 名前6文字目32 名前6文字目16 名前6文字目8 名前6文字目4 名前6文字目2 名前6文字目1 0 11バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 66 12バイト 未使用 サプポジション外 サプポジション遊 サプポジション三 サプポジション二 サプポジション一 サプポジション捕 未使用 0 13バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 200 14バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 101 15バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守備力8 守備力4 守備力2 守備力1 103 16バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 109 17バイト チャンス× チャンス○ 対左投手× 対左投手○ 流し打ち 広角打法 パワーヒッター アベレージヒッター 66 18バイト キャッチャー○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ ヘッドスライディング 内野安打○ サヨナラ男 逆境○ 0 19バイト ムード○ ムラッ気 バント× バント○ 威圧感 ブロック○ 体当たり キャッチャー◎ 8 20バイト 寸前× 回復× 回復○ ケガ× ケガ○ センス× センス○ ムード× 0 21バイト 負け運 勝ち運 尻上がり 一発 ピンチ× ピンチ○ リリース○ ランナー× 0 22バイト 安定感 三振 初球○ 対左打者× 対左打者○ けん制○ 短気 打球反応○ 128 23バイト 未使用 人気者 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 56 24バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 25バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 26バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 27バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 0 28バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 0 29バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 30バイト 未使用 未使用 Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 0 31バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 2 32バイト チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 チェックサム2 チェックサム1 16 バイト圧縮 チェックサムまでデータの入力が終わったら、各バイト圧縮フラグとチェックサムがあるバイト以外のバイトを圧縮する。 圧縮方法は各バイト圧縮フラグとチェックサムがあるバイト以外の数値が0のバイトは省き、その分上に詰めていく。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 8バイト圧縮フラグ 7バイト圧縮フラグ 6バイト圧縮フラグ 5バイト圧縮フラグ 79 2バイト 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 95 3バイト 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 6 4バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 4 5バイト 名前1文字目128 名前1文字目64 名前1文字目32 名前1文字目16 名前1文字目8 名前1文字目4 名前1文字目2 名前1文字目1 156 6バイト 名前2文字目128 名前2文字目64 名前2文字目32 名前2文字目16 名前2文字目8 名前2文字目4 名前2文字目2 名前2文字目1 124 7バイト 名前3文字目128 名前3文字目64 名前3文字目32 名前3文字目16 名前3文字目8 名前3文字目4 名前3文字目2 名前3文字目1 160 8バイト 名前4文字目128 名前4文字目64 名前4文字目32 名前4文字目16 名前4文字目8 名前4文字目4 名前4文字目2 名前4文字目1 89 9バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 66 10バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 200 11バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 101 12バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守備力8 守備力4 守備力2 守備力1 103 13バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 109 14バイト チャンス× チャンス○ 対左投手× 対左投手○ 流し打ち 広角打法 パワーヒッター アベレージヒッター 66 15バイト ムード○ ムラッ気 バント× バント○ 威圧感 ブロック○ 体当たり キャッチャー◎ 8 16バイト 安定感 三振 初球○ 対左打者× 対左打者○ けん制○ 短気 打球反応○ 128 17バイト 未使用 人気者 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 56 18バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 2 19バイト チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 チェックサム2 チェックサム1 16 20バイト - - - - - - - - 0 21バイト - - - - - - - - 0 22バイト - - - - - - - - 0 23バイト - - - - - - - - 0 24バイト - - - - - - - - 0 25バイト - - - - - - - - 0 26バイト - - - - - - - - 0 27バイト - - - - - - - - 0 28バイト - - - - - - - - 0 29バイト - - - - - - - - 0 30バイト - - - - - - - - 0 31バイト - - - - - - - - 0 32バイト - - - - - - - - 0 文字データに変換 圧縮したバイトを3バイト単位で6ビットのデータ4つに変換し、文字用のデータにする。 (8ビット×3=6ビット×4=24ビット) 変換式は n文字目=mバイト目 Mod 64 n+1文字目=(mバイト目-(mバイト目 Mod 64))/64*16+(m+1バイト目 Mod 16) n+2文字目=(m+2バイト目-(m+2バイト目 Mod 64))/64*16+(m+1バイト目-(m+1バイト目 Mod 16))/16 n+3文字目=m+2バイト目 Mod 64 変換のイメージ図としては、以下のような感じになる。 例として、以下のようなデータが3バイトあったとする。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト 1 1 0 1 1 0 0 1 217 n+1バイト 0 0 0 0 1 1 1 1 15 n+2バイト 0 0 1 1 0 1 1 1 55 上記の変換式に従い、変換する。 文字目 32 16 8 4 2 1 数値 m文字目 0 1 1 0 0 1 25 m+1文字目 1 1 1 1 1 1 63 m+2文字目 0 0 0 0 0 0 0 m+3文字目 1 1 0 1 1 1 55 それを踏まえて、上記の変換式で各バイトを変換していくと以下の結果になる。 文字数 32 16 8 4 2 1 数値 1文字目 0 0 1 1 1 1 15 2文字目 0 1 1 1 1 1 31 3文字目 0 0 0 1 0 1 5 4文字目 0 0 0 1 1 0 6 5文字目 0 0 0 1 0 0 4 6文字目 0 0 1 1 0 0 12 7文字目 0 1 1 0 0 1 25 8文字目 1 1 1 1 0 0 60 9文字目 1 0 0 0 0 0 32 10文字目 1 0 1 0 0 1 41 11文字目 0 1 0 1 0 1 21 12文字目 0 0 0 0 1 0 2 13文字目 0 0 1 0 0 0 8 14文字目 1 1 0 1 0 1 53 15文字目 0 1 0 1 1 0 22 16文字目 1 0 0 1 1 1 39 17文字目 1 0 1 1 0 1 45 18文字目 0 1 0 0 1 0 18 19文字目 0 0 0 1 0 0 4 20文字目 0 0 1 0 0 0 8 21文字目 0 0 0 0 0 0 0 22文字目 1 0 1 0 0 0 40 23文字目 0 0 0 0 1 1 3 24文字目 0 0 0 0 1 0 2 25文字目 0 1 0 0 0 0 16 26文字目 0 0 0 0 0 0 0 数値を文字に換算する 最後に変換して得られた6ビットの数値を文字換算表で文字に換算していく。 パワポケ1の文字換算は第一世代なので、第一世代文字換算を使用して換算していくと以下の結果になる。 文字数 数値 文字 1文字目 15 ぞ 2文字目 31 き 3文字目 5 お 4文字目 6 け 5文字目 4 ぎ 6文字目 12 も 7文字目 25 ろ 8文字目 60 ち 9文字目 32 ず 10文字目 41 み 11文字目 21 ぐ 12文字目 2 よ 13文字目 8 じ 14文字目 53 ら 15文字目 22 ま 16文字目 39 つ 17文字目 45 や 18文字目 18 ど 19文字目 4 ぎ 20文字目 8 じ 21文字目 0 あ 22文字目 40 べ 23文字目 3 か 24文字目 2 よ 25文字目 16 そ 26文字目 0 あ パスワードの完成 いつもの見やすいような配置に並べ替えると、 ぞきお けぎも ろちず みぐよ じらま つやど ぎじあ べかよ そあ これで最初に設定した名前パワポケの選手パスワードの完成となる。
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超簡単な使い方 Memeplexにログインする ↓ 「クリエイト」ページに行く ↓ テキストボックスに生成したい画像の情報を文字で入れる(日本語でOK) ↓ 【作画をリクエスト】ボタンを押す ↓ 少し待てばAIが作った画像が出てきます! やったね! 基本的な使い方マニュアル Memeplexには主に以下の3つのページがあります。 クリエイト ギャラリー プロフィール クリエイト AIに画像生成をリクエストするページです。 テキストボックスに文字を入力して【作画をリクエスト】ボタンを押すと画像生成が始まります。 画像生成はリクエスト順に行われます。利用者が多いときは数分待つ必要があります。 ■テキストボックス 生成したい画像の情報を文字列で自由に入力します。 Memeplexでは日本語で入力が可能です(自動的に翻訳してAIに渡されます)。 英語で入力する場合は【翻訳不要】にチェックを入れると翻訳の通信負荷が減ります。 ※なお、このリクエストする文字列は「プロンプト」(俗称「呪文」)と呼ばれています。 (この呪文を洗練させて思い通りの画像を出すために多くの人が日々試行錯誤しています) ■SEED シード値です。AIが画像を作るときに使うサイコロにつけられた識別番号みたいなものです。 【固定】にチェックを入れるとシード値が固定されます。 同じ文字列・同じシード値のリクエストでは常に同じ画像が生成されます。 ■画風・スタイル・作家の指定 プルダウンの一覧から選ぶと指定した画風・スタイル・作家の絵柄で画像が生成されます。 ここにあるのはごく一例なので、自分でプロンプトに文字で書いて指定することもできます。 ■AIの選択(Stable Diffusion / ERNIE-ViLG) 画像生成に使用するAIを選べます。 Stable Diffusion:デフォルトのAI。基本的に欧米系の画像に強い ERNIE-ViLG:中国製のAI。動作が重いかも。二次元イラストに強いという噂も? ■img2img 特定の画像を参考にして画像を生成できます。 プリセットイメージ(風景、円、男女など)のほか、いちどMemeplexで生成した画像を設定することもできます。 自分の画像を指定するには、「クリエイト」ページで自分の生成した画像の【ループバック】ボタンを押します。 【Sterngth】スライダーで参照画像の影響の強さを選ぶことができます(右に行くほど強い)。 ギャラリー ほかの人がMemeplexで作った画像が見られるページです。 「みんなの新着」と「お気に入り」のサブメニューがあります。 みんなの新着 みんなが作った画像が見られます。 画像についているアイコンの意味は以下の通りです。 💓ハートアイコン:画像を「お気に入り」に追加できます。 💣爆弾アイコン:問題があると思う画像を通報できます。 お気に入り 💓ハートアイコンで「お気に入り」に追加した画像を一覧で見られます。 プロフィール Memeplexで使用するニックネームと画像を変更できます。 画像はURLで指定します。 メールアドレス以外の画像とニックネームは公開されます。
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妖し共よ 舞い踊れ 今宵 誘う 人の世ぞ そぞろ吹きとじ 天狗風 そして宴は 始まらん 七つ下がりの雨降れば 妖しの国の戸が開く 魂の焔が道標 金色の夜に集え 水鶏の鼓囃子となりて 風鳴りの笛吹き渡る 人の音途絶え雨こもあがれ 丑三つの刻よ 妖し共よ 舞い踊れ 今宵 誘う 人の世ぞ そぞろ吹きとじ 天狗風 そして宴は 始まらん 妖し共よ 舞い踊れ 闇夜 響くは やんざ声 土の香広く 吹き渡る そして宴は 終夜 袖の羽風で黒雲祓え 天満月よ煌々と ひらり舞う蝶 月に磨けば 天狗囃子 いま 妖し共よ 舞い踊れ 闇夜 響くは やんざ声 土の香広く 吹き渡る そして宴は 終夜 妖し共よ 舞い踊れ 九尾の狐に天狗ども 五位の光はほの青く 宴を照らし 飛び去らん 妖し共よ 舞い踊れ 今宵 宴は 終夜 鈴が音響け 手締め打て 神も鬼子も 舞い踊れ 妖し共よ 舞い踊れ 暁降 訪れよ 朝風吹けば 囃子絶え 妖しの刻は終わり告ぐ 神のまにまに
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カード名 クシナダヒメ 二つ名 支援型ド級牛頭 ログコスト 1 クラスタ 【赤】 構築条件 【赤赤】 BP 70 サイズ S SP A++ アビリティ1 《Auto》 反響【+10】 すべての敵軍ユニットに適用されるコードダメージをそれぞれ10追加する。 アビリティ2 「Ac」 ↷豊饒の舞い 〈コスト:↷手札1枚捨札〉 同じバトルエリアの隣のユニットをノーマル状態にする。 TYPE 牛頭豊穣神 Sub Effect 覚醒[BP +10] 対象 FREE レアリティ SR 収録 Chapter1 神をも恐れぬ者たち フレーバー あの破壊神は例えるなら妖刀だが、彼女はその鞘だ。 【赤赤】のネームドSサイズ。 鞍馬のネームド版。 『反響』はそのままに、隣のユニットをノーマル状態にする『豊穣の舞い』が追加された。 チェックコストのあるアビリティを持つユニットをノーマル状態にすれば、1ターンに2回アビリティをプレイできるが、それよりも高いBPを持つユニットと組み合わせた方が強力。 特にスサノヲは極めて相性がよい。高いBPでクシナダヒメをブレイクするために2体以上でのアタックを強要し、スサノヲがアタックすれば『鬼武者』で更にBPは上昇する。そのスサノヲを『豊穣の舞い』で再度アタックできるようにすれば、スサノヲのBPは200を上回ることさえある。 同じく『反響』を持つアメノウズメ、『鬼武者』のコードダメージ版『鬼神楽』を持つスセリヒメと組み合わせてもよい。 関連カード コストなし版 呪紋型天狗 鞍馬
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (512x240) 期間 2016年11月30日(水) 12 00〜12月11日(日) 23 59 概要 今年もやってきた聖なる夜♪カレと楽しく過ごすはずが・・・ナンパ男たちがここにもやってくる!?しつこい奴らを撃退して素敵なカレと出会おう♪ 公式サイト イベント公式OPムービー ログイン時台詞一覧 + ※今回より台詞数削減 1日目 喜多川翔太 今年は施設のパーティーでサンタ役をやるんだ。今から楽しみだぜ! 2日目 真山恭一郎 クリスマスが近づいて浮かれるのはいいが、勉強を疎かにするなよ。 3日目 遊馬百汰 プレゼント交換って、どんなものがもらえるかワクワクするよね。 4日目 芹澤悠吏 クリスマスは、ボクたち非リアにとってはつらいイベントです……。 5日目 喜多川翔太 今年は施設のパーティーでサンタ役をやるんだ。今から楽しみだぜ! 6日目 真山恭一郎 クリスマスが近づいて浮かれるのはいいが、勉強を疎かにするなよ。 7日目 遊馬百汰 プレゼント交換って、どんなものがもらえるかワクワクするよね。 8日目 芹澤悠吏 クリスマスは、ボクたち非リアにとってはつらいイベントです……。 9日目 喜多川翔太 今年は施設のパーティーでサンタ役をやるんだ。今から楽しみだぜ! 10日目 真山恭一郎 クリスマスが近づいて浮かれるのはいいが、勉強を疎かにするなよ。 11日目 遊馬百汰 プレゼント交換って、どんなものがもらえるかワクワクするよね。 最終日 芹澤悠吏 クリスマスは、ボクたち非リアにとってはつらいイベントです……。 撃退時台詞一覧 + 東麻慶史 あ……危ない危ない。つい本気で手を出してしまうところだったよ。 若いというのも良いことだけれど、ああいう輩には困ってしまうね。 若桜郁人 ふう…頭が痛いね。女の子を誘うなら、もっとスマートじゃなきゃ。 君は、いろんな人を引き寄せるね?あまり他人事とは思えないな…。 一ノ瀬学 僕は君の担任だからね。生徒を守るためなら、全力で頑張るよ! やっぱり、こういうことはきちんと手順を踏むべきだと思うんだ。 真山恭一郎 さて…。俺の手を煩わせた責任はおまえが取ってくれるんだろうな? 隙だらけの自分を反省するんだな。わかったら、もう俺から離れるな。 向井和樹 な、大丈夫だったろ?生徒たちを守るのは教師の務めだからな! 恋心を頭から否定はしたくないけど強引なのは、やっぱり駄目だよな! 加賀見朔 大丈夫だったか。…あんたは誰よりも大事だから、守れて良かった。 まったく、くだらないことをする連中だな。…無事で、安心した。 芹澤悠吏 自分からナンパを仕掛けるなんて、ボクには、とてもできない…! ナンパとか普通の神経じゃできないですよね…。ボクには無理です。 堤誠志郎 また、同じことが起きそうだな。おい、俺の傍から離れるなよ。 ああいう奴に構うのは面倒だけど、あんたを守るためなら話は別だ。 鷹司正臣 よし、終わったな。怪我はないか?…君を守れたようで安心した。 大丈夫だったか?目を離した隙に君が奪われないようにしないとな。 西園寺蓮 大丈夫です。あなたは渡しません。私が大切に、愛でて差し上げます。 フフ、あんな輩にもわかるのですね。あなたが美しい花である、と……。 桃越ハル キミから目を離せないな…。ナンパしたくなるのも、わかるし また絡まれたら、いつでも呼んで?キミのためなら飛んでくるから。 九条生晋 女性を無理に誘うなど男の風上にもおけん屑だな…傍を離れるなよ。 フン。この俺が守ってやったんだ、感謝しろ。さっさと俺の隣に来い。 桑門碧 危ないところだったね。君が無事でいてくれて、本当にうれしいよ。 俺なりに頑張ってみたよ。……君をどうしても渡したくなかったから。 皇アラン ああいうヤカラは、男の風上にも風下にも置けまセン……。 フフ。王子たるもの強くなければ。こんなところで負けられまセン。 遊馬百汰 よし、撃破! 女の子を強引に…なんて最低だからね。許せないよ。 大丈夫? 怖い思いさせてごめん。次はもっと完璧に君を護るから! 不破渓士 無事か?最近はああいう不埒者が多いと聞く。君も気をつけてくれ。 ああいった輩は、どこにでもいるのだな。…俺の隣を歩くといい。 雨宮久遠 ぼく、ああいう人は嫌いだな……。きみが無事で本当に良かったよ! きみと一緒にいるのは、ぼくだよ!だからお邪魔虫は許さない! 如月斗真 あんなヤツ、また来ても追い払ってやるって。……無事で良かった。 変なのに絡まれたら、また俺に言えよな。……追い払ってやるから。 北城猛 誰のツレに手ぇ出そうとしてたのか、骨の髄までわからせてやったぜ。 あぁ?…困ってる女がいたらほっとけねぇのが俺の性分なんだよ。 鷺坂柊 …なんか、よくわからないけど。おまえが無事で、安心した。 俺とおまえの間に入ろうとする奴、本気で邪魔だから。頑張ってみた。 穂高夏生 ヘッ、つい本気を出しちまった。あんたを渡したかねぇからよ……。 おい、どこもなんともねぇか…?あんたを守れたなら、それでいい。 明神堅梧 計算通り…。僕がナンパ師程度に負けるはずありませんから。ええ。 フッ。俺の頭脳に勝とうだなんて、100万年は早いんですよ…! 逢坂紘夢 勘違い男には困ったものだね…。君に触れていいのは、僕だけだよ。 もう心配いらないよ。後のことは、僕が始末をつけておくから、ね? 廣瀬櫂 礼なんていいよ。おまえを口説く奴なんて見過ごせなかっただけだし! よっし!今の、格好良かったろ?オレに惚れ直しちゃっただろ!? 白川基 だ、大丈夫ですか?何事もなくて本当に、安心しました…。 なんとか勝てました…。あなたのためだから、僕は頑張れるんです。 周圭斗 ああいうバカに目つけられるとか、アンタ何したの?油断しすぎ。 ナンパとかくだらないね。アンタはとっくにボクの所有物なのにさ。 桜沢瑠風 ふふっ…。せんぱぁい、頑張ったぼくのこと褒めてくれますかぁ? せんぱぁい。僕、頑張ったでしょ?ご褒美、もらませんかぁ…? 新海凛十 あんたさ、もう少し気をつけろよ。…まあ、オレがついてっけどさ。 俺がいなきゃどうするつもりだったんだよ。危ねーな、あんたは…! 宮ノ越涼太 もう大丈夫ですよ。俺、先輩に何かあったら…って、必死でした。 ああいう奴が出たら、いつでも俺を呼んでください。お願いします! 高村英嗣 大丈夫だったか?まったく……、ああいう奴らはどこにでもいるな。 無事で何よりだ。恋愛はいいことだが、無理強いは感心しないからな。 守部匡治 まったくなんて野蛮なんでしょう!彼女には指1本触れさせませんよ! 君には指1本触れさせません!これからも僕が守りますから……! 芳屋直景 もう大丈夫ですよ、終わりました。怖い思いをさせて、すみません。 あなたが無事で良かったです…。オレ、もっと強くなりますから! 東雲巽 守るべきものは、守らないとな。もちろん、おまえのことだ。 勝てない勝負を仕掛けてくるとはな…それを勇気とは認められない。 月読理京 1人で対処をしようなんて無茶だよ。…俺がいるんだから、頼って。 結果は予め決まっていた。君さえ無事なら問題ないよ。さあ、行こう。 日向湊 手、繋いで歩こうぜ。そうすれば、誰にも邪魔されずに済むだろ? なんでそんなにうれしそうなわけ?オレがあんたを守るのは当然だろ。 鳴海雅人 きっと彼は、仲睦まじい僕らを見て羨ましくなってしまったんだね! もう大丈夫だよ、バンビーナ。僕とふたりで楽しもう! 瀬名竜之介 これでキミとデートが楽しめる〜!ねえねえ、次はどこに行きたい〜? キミはオレの大事な女の子だよ!絶対に誰にもキズつけさせないっ! ツヴァイ あのような対象に、あなたが優しく対応をするのは理解できませんね。 あなたを守ることはプログラムで指示されています。感謝は不要です。 アインス 守るのは当然だよ!俺は君が、何よりも『大事』なんだ。 大丈夫、俺が負けることはないんだからもっと頼っていいよ!ね? 喜多川翔太 ピンチのときは俺を呼べよ。どこにいても絶対に駆けつけるからさ! 悪い奴じゃなさそうだけど、あんたを困らせるなら見逃せないよな〜。 壬生虎冴 ボンボンだと思って甘く見てたんじゃねーの? 次は本気で来いよな! なんだよ、もう終わりか? 骨がねーな。もっとかかってこいって! 渡世千里 キミ、隙ありすぎでしょ。だから狙われるんだよ。離れるの、禁止ね。 別にキミを守ったんじゃなくて、うるさくて鬱陶しかっただけだから。 音琴嵐 勝った勝った!いやー、俺も昔はちょっと、やんちゃだったんだよ。 おまえに手ぇ出すつもりなら、俺に勝ってからにしてもらわねーとな。 奥結望 こんな勝負してるより、きみと料理について話してるほうが楽しいな。 危なかったね。でも大丈夫だよ。きみがピンチのときは俺が守るから! 宝生瑞季 すみません、出しゃばりました。でも、あなたを守りたかったんです。 あなたに、他の男と話してほしくないなんて……俺の我儘でしょうか。 黒霧時宗 私には守る存在がいますからね。彼らが私に勝つのは一生無理ですよ。 無防備にも程があります。あなたは本当に目を離しておけませんね。 泉愛之丞 ナンパする男ってマジ馬鹿みたーい。素材もいいのにもったいなーい。 てか、も〜! 私以外の男にニコニコすんの、マジ危ないから禁止! イベントで出会えるカレ ▼最終ランキング50位以内/250位以内/1500位以内で ナンパ神80連続撃退で [クリスマスパーティー16]真山恭一郎(SR) [雪中の密接]真山恭一郎(SSR) 3.jpg ▼530万pt達成で 中間ランキング3000位以内で 最終ランキング250位以内で ゴールドローズ交換所4周目で [クリスマスパーティー16]喜多川翔太(SR) [ ]喜多川翔太(SR) 3.jpg ▼中間ランキング15000位以内で レッドローズ交換所2,4,5周目で [クリスマスパーティー16]遊馬百汰(HR) [一番のプレゼント]遊馬百汰(SR) ▼20pt達成で 3万pt達成で レッドローズ交換所1,3周目で [クリスマスパーティー16]芹澤悠吏(R) [引き当てた宝物]芹澤悠吏(R) 3.jpg アシストカレ [クリスマスパーティー16]月読理京(HR) [クリスマスパーティー16]芹澤悠吏(R) [クリスマスパーティー16]東麻慶史(R) [お茶会16]加賀見朔(SR) [クリスマスパーティー16]芳屋直景(SR) 着せ替えアシスト 聖なる夜 たわむれねこ ナンパ男詳細 + HP・報酬一覧※要確認 軟破三兄弟 + 名前 最大精神力 発見者報酬 フィニッシュ報酬 MVP報酬 参加者報酬 軟破太郎Lv01 500 1000メン 赤×5 赤×10 赤×3 軟破太郎Lv05 10,000 1000メン 赤×5 赤×10 赤×3 軟破太郎Lv10 35,000 1000メン 赤×5 赤×10 赤×3 軟破太郎Lv11 40,000 2000メン 赤×6 赤×11 赤×4 軟破太郎Lv21 90,000 3000メン 赤×7 赤×12 赤×5 軟破太郎Lv31 140,000 4000メン 赤×8 赤×13 赤×6 軟破太郎Lv41 190,000 5000メン 赤×9 赤×14 赤×7 軟破太郎Lv51 6000メン 赤×10 赤×15 赤×8 名前 最大精神力 発見者報酬 フィニッシュ報酬 MVP報酬 参加者報酬 軟破次郎Lv01 2,000 1000メン 赤×6 赤×11 赤×4 軟破次郎Lv05 5,000 1000メン 赤×6 赤×11 赤×4 軟破次郎Lv10 11,000 1000メン 赤×6 赤×11 赤×4 軟破次郎Lv11 13,000 2000メン 赤×7 赤×12 赤×5 軟破次郎Lv21 43,000 3000メン 赤×8 赤×13 赤×6 軟破次郎Lv31 116,000 4000メン 赤×9 赤×14 赤×7 軟破次郎Lv41 200,000 5000メン 赤×10 赤×15 赤×8 軟破次郎Lv51 283,000 6000メン 赤×11 赤×16 赤×9 軟破次郎Lv61 366,000 7000メン 赤×12 赤×17 赤×10 名前 最大精神力 発見者報酬 フィニッシュ報酬 MVP報酬 参加者報酬 軟破三郎Lv01 20,000 1000メン 赤×7 赤×12 赤×5 軟破三郎Lv05 35,000 1000メン 赤×7 赤×12 赤×5 軟破三郎Lv10 60,000 1000メン 赤×7 赤×12 赤×5 軟破三郎Lv11 65,000 2000メン 赤×8 赤×13 赤×6 軟破三郎Lv21 175,000 3000メン 赤×9 赤×14 赤×7 軟破三郎Lv31 300,000 4000メン 赤×10 赤×15 赤×8 軟破三郎Lv41 425,000 5000メン 赤×11 赤×16 赤×9 軟破三郎Lv51 550,000 6000メン 赤×12 赤×17 赤×10 ナンパ王 + 名前 最大精神力 発見者報酬 フィニッシュ報酬 MVP報酬 参加者報酬 ナンパ王 強Lv01 50,000 金×3 赤×100 金×5 赤×50 ナンパ王 強Lv11 2,000,000 金×〃 赤×102 金×〃 赤×52 ナンパ王 強Lv21 6,000,000 金×4 赤×104 金×6 赤×54 ナンパ王 強Lv31 9,500,000 金×〃 赤×106 金×〃 赤×56 ナンパ王 強Lv41 14,500,000 金×5 赤×108 金×7 赤×58 ナンパ王 強Lv51 19,500,000 金×〃 赤×110 金×〃 赤×60 ナンパ王 強Lv61 24,500,000 金×6 赤×112 金×8 赤×62 ナンパ王 強Lv71 金× 赤× 金× 赤× ナンパ王 強Lv81 金× 赤× 金× 赤× ナンパ王 強Lv91 金× 赤× 金× 赤× ナンパ王 強Lv101 45,000,000 金×8 赤×120 金×10 赤×70 ナンパ王 強Lv111 金× 赤× 金× 赤× ナンパ王 強Lv121 金× 赤× 金× 赤× ナンパ王 強Lv131 180,000,000 金×9 赤×126 金×11 赤×76 ナンパ王 強Lv141 金× 赤× 金× 赤× ナンパ王 強Lv151 金× 赤× 金× 赤× ナンパ王 強Lv161 金× 赤× 金× 赤× ナンパ王 強Lv171 金× 赤× 金× 赤× ナンパ王 強Lv181 金× 赤× 金× 赤× ナンパ王 強Lv191 金× 赤× 金× 赤× ナンパ王 強Lv200 500,000,000 金×12 赤×139 金×14 赤×89 名前 最大精神力 発見者報酬 フィニッシュ報酬 MVP報酬 参加者報酬 ナンパ王 烈Lv01 60,000 金×3 赤×100 金×5 赤×50 ナンパ王 烈Lv11 2,400,000 金×〃 赤×102 金×〃 赤×52 ナンパ王 烈Lv21 金× 赤× 金× 赤× ナンパ王 烈Lv31 金× 赤× 金× 赤× ナンパ王 烈Lv41 金× 赤× 金× 赤× ナンパ王 烈Lv51 金× 赤× 金× 赤× ナンパ王 烈Lv61 金× 赤× 金× 赤× ナンパ王 烈Lv71 金× 赤× 金× 赤× ナンパ王 烈Lv81 金× 赤× 金× 赤× ナンパ王 烈Lv91 金× 赤× 金× 赤× ナンパ王 烈Lv101 金× 赤× 金× 赤× ナンパ王 烈Lv111 金× 赤× 金× 赤× ナンパ王 烈Lv121 金× 赤× 金× 赤× ナンパ王 烈Lv131 金× 赤× 金× 赤× ナンパ王 烈Lv141 金× 赤× 金× 赤× ナンパ王 烈Lv151 金× 赤× 金× 赤× ナンパ王 烈Lv161 金× 赤× 金× 赤× ナンパ王 烈Lv171 金× 赤× 金× 赤× ナンパ王 烈Lv181 金× 赤× 金× 赤× ナンパ王 烈Lv191 金× 赤× 金× 赤× ナンパ王 烈Lv200 金× 赤× 金× 赤× ナンパ神 絶 + 名前 最大精神力 発見者報酬 フィニッシュ報酬 MVP報酬 参加者報酬 ナンパ神 絶Lv01 金× 赤× 金× 赤× ナンパ神 絶Lv11 金× 赤× 金× 赤× ナンパ神 絶Lv21 金× 赤× 金× 赤× ナンパ神 絶Lv31 金× 赤× 金× 赤× ナンパ神 絶Lv41 金× 赤× 金× 赤× ナンパ神 絶Lv51 金× 赤× 金× 赤× 台詞一覧 + 軟破太郎 「彼女!一緒に遊ぼうよ!」 「軟破家の長男太郎だよ!」 「俺といたら最高っしょ!みたいな!」 軟破次郎 「俺はJ-ROW♪魅せる蜃気楼♪」 「永遠のチャイルド♪俺がJ-ROW☆」 「君とデートしたいYO!」 軟破三郎 「お姉さぁーん!こんにちわっす!」 「びっくりしたっすか?」 「お姉さんに会う予感がしたっす!」 ナンパ王 強 「俺の心は燃えさかる…バーニング」 「再会は偶然ではなく…必然さ」 「お姫様…命令をするがよい」 ナンパ王 烈 「おぅ、姉ちゃん、元気か?」 「しかし毎月会うなんてビックリやな」 「偶然っていうんは必然と一緒なんやで」 ナンパ神 絶 登場animation 「またあの人が…いるじゃん」 「そんなに僕の事…気になるなら…ちゃんと言って…よ」 「仕方ないから…また遊んで…あげる…よ」 「パパにいいとこ見せて…おもちゃ…買って…もらわなきゃ」 連続撃退ボーナス一覧セリフ 撃退時台詞 LOVEリコーダー台詞 軟破三兄弟 軟破兄弟アターーック!!お呼びじゃないYO!! ナンパ王 強 助っ人誕生だお ナンパ王 烈 Get out of here柔能く剛を制す披荊斬棘 エピローグ 軟破三郎「来月は一緒にスイーツ作りできるようにがんばるっす!」 ナンパ王 烈「いつの間にか親父の背中を追いかけとる。家族の絆ってやつやな」 ナンパ神 絶「なかなか…おもしろかったからまた遊んであげる…よ」 真山恭一郎「気が昂っているとは言え、この程度の実力で俺に挑んでくるとはな。」 喜多川翔太「パーティーを楽しむのはいいけど、周りに迷惑掛けんのは駄目だよな。」 今月もお目当ての子とデートすることはできず。ナンパ男の旅は続く
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《公開済》SNM002423 シナリオガイド 公式掲示板 あなたのアイデアで、新たな「能楽」を創り上げよう! 担当マスター 久遠奏唄 主たる舞台 葦原明倫館 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-08-25 2013-08-27 2013-08-31 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-09-11 - 2013-09-11 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 舞いの物語のネタ出し + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 自分の妄想を「能楽」で表現するとどうなるのか興味がある ▼キャラクターの目的 舞いの物語のネタ出し ▼キャラクターの動機 主催者が困ってるらしいし、協力しよう ▼キャラクターの手段 舞いとは何なのか、よく分からないけど……。 私は小さな女の子が突如異世界に行って、そこで男の子の友達を作る話がいいなぁって思うよ。 それで、異世界で楽しく暮らしていた女の子だけど、ある日天使が現れて元の世界へ戻すって言うの。 男の子と離れることを嫌がる女の子は天使の言葉を無視するけど、結局強制的に元の世界へ帰っちゃって 男の子とは離れ離れ。けど誓うの。男の子からもらった紅葉のペンダントを見て、「私は友達のことを忘れない」って。 切なくも温かいストーリーがいいな〜。 舞い人として舞う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 舞いを舞いたい ▼キャラクターの目的 舞い人として舞う ▼キャラクターの動機 生徒達のアイデアから生まれた舞い。面白そうなので是非舞ってみたい! ▼キャラクターの手段 どんな物語が出来あがるんだろう? 『夏雫』は一本筋の通ったストーリー仕立てだったけど、今回はオムニバス形式。 どの幕にどんな内容の舞いが盛り込められているのが分からないけどそれが良い。 僕は1幕の「神」を舞いたいけど、2幕の「男」も舞いたいなぁ……。ううっ、悩む。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 久遠奏唄 学園生活 正常公開済 葦原明倫館】